THE ADDNESS METHOD · v1.0

Limitado
ang AI.

Huwag umasa sa iisang AI para sa lahat.
Pagsamahin ang kakayahan ng mga tao, AI, at organisasyon sa paligid ng isang Goal.

ROOTGoal
SUBJECT 01Human
SUBJECT 02AI
SUBJECT 03Organization
GOAL LOOPFEEDBACK

Pinagsasama ng Addness ang mga tao at AI para sa higit pa sa trabahong hindi kayang gawin ng AI.

Nagmumula ang mga hangganan sa
istruktura ng layunin, lampas sa kakayahan ng AI.

01 · WHY

Walang iisang AI na kayang lutasin nang tuluyan ang bawat layunin.

Maaaring magkaroon ng mga Goal ang AI, lumikha ng mga child Goal, at kumilos pa bilang Owner ng isang Goal Loop. Nananatili ang tatlong hangganan dahil sa likas na takbo ng mga layunin, anuman ang talino.

01

Hangganan ng pagpapahayag

Direktang mahahawakan ng AI ang mga Goal ng ibang kalahok ayon lamang sa kung paano ito naipahayag sa isang partikular na sandali, kasama ang feedback mula sa realidad.

02

Mga layuning patuloy na nagbabago

Kahit makamit ang isang Goal, nararanasan ng kalahok ang bagong realidad at bumubuo siya ng mga bagong Goal mula sa mga hindi pa natutugunang pangangailangan at posibilidad.

03

Maraming kalahok

Magkakaiba ang mga Goal ng magkakaibang kalahok. Walang iisang sagot na neutral mula sa pananaw ng bawat kalahok.

02 · WHAT

Tukuyin ang halaga sa pamamagitan ng Goal.

Ang gustong makamit ng isang kalahok ang nagtatakda ng halaga, resulta, at trabaho. Tinutukoy ng Addness Method ang bawat konsepto kaugnay ng isang Goal.

Goal

Isang ninanais na kalagayan ng mundo

Tukuyin kung ano ang dapat magkatotoo para masabing nagbago ang mundo. Inilalarawan ng Goal ang isang kalagayan, higit pa sa isang hiling o pangalan ng gawain.

Value

Positibo o negatibong epekto sa isang Goal

Nakadepende ang halaga sa kung kaninong Goal ang naaapektuhan ng isang aksyon o bagay, at kung paano. Hindi ito likas na katangian ng aksyon o bagay.

Outcome

Halagang nalikha sa realidad

Ang mga dokumento at code ay mga deliverable. Nagkakaroon ng resulta kapag nagbago ang realidad at nakinabang ang isang Goal.

Work

Pagsasara ng agwat sa pagitan ng kasalukuyan at ninanais na kalagayan

Nagiging trabaho ang aktibidad kapag binabawasan nito ang agwat at lumilikha ng halaga. Ang paggawa ng mga gawain ay hindi layunin sa sarili nito.

03 · HOW

Higit pa sa isang utos ang kailangan ng isang Goal.

Tukuyin ang ninanais na kalagayan, kumilos, at gamitin ang mga resulta para i-update ang kasalukuyang kalagayan, ang iyong paraan, at ang Goal. Patuloy na ulitin ang Goal Loop habang nagbabago ang realidad.

IDEALNinanais na kalagayan
GAPAgwat
CURRENTKasalukuyang kalagayan

Child Goal → Aksyon → Pagbabago sa realidad

Gamitin ang mga resulta at feedback para i-update ang kasalukuyang kalagayan

Isang kahilingan lang ang tinutugunan ng prompt.

Pinananatili ng Addness na nakaayon ang trabaho sa isang nagbabagong layunin.

04 · STRUCTURE

Ayusin ang mga Goal Loop sa isang hierarchy.

Gumawa ng mga child Goal mula sa agwat sa pagitan ng mas malaking Goal at ng kasalukuyang kalagayan nito. Bawat child Goal ay may sariling ninanais na kalagayan, kasalukuyang kalagayan, at agwat, pati sariling Goal Loop.

ROOT GOALAng ninanais na kalagayan sa pinakamataas na antas
GOAL AIsang kalagayang nagsasara ng agwat
GOAL BIsang kalagayang nagbabawas ng kawalang-katiyakan
GOAL CIsang kalagayang pinananagutan ng ibang kalahok
Sub Goal A-1
Sub Goal A-2
Sub Goal B-1
Sub Goal C-1

ROOT GOALAng pinakamataas na Goal sa kasalukuyang Goal Tree, sa mga Goal na kayang ipahayag ng isang kalahok. Maaaring sadyang baguhin ang Root Goal habang binabago ng karanasan at feedback ang gustong makamit ng kalahok.

05 · COLLABORATION

Magtulungan sa iisang Goal Tree.

Ang mga tao, AI, at organisasyon ay maaaring magkaroon ng kani-kaniyang Goal at kumilos para dito. Tukuyin ang ugnayan ng bawat kalahok sa isang Goal, ang mga pahintulot nito, at ang susunod na aksyon.

Owner

Tinutukoy ang ninanais na kalagayan at may huling pananagutan sa Goal

Editor

Kasamang nag-e-edit ng Goal Loop at mga child Goal

Member

Nag-aambag ng impormasyon, desisyon, at aksyon

Next Actor

Gumagawa ng susunod na aksyon ngayon

Ang Owner, Editor, at Member ay mga tuloy-tuloy na ugnayan. Nagbabago ang Next Actor habang umuusad ang Goal Loop.

SUBJECTAng kalahok ay may Goal at kayang kumilos para dito nang mag-isa. Nagiging kalahok sa mas mataas na antas ang isang organisasyon kapag pinananatili ng mga tao at AI ang magkakasamang Goal Loop, memorya, pahintulot, at aksyon.

06 · PRACTICE

Gumamit ng pitong kalagayan para gabayan ang trabaho.

Gumamit ng minimal na Goal Loop para manatiling magkakaugnay ang ninanais na kalagayan, kasalukuyang kalagayan, agwat, mga aksyon, resulta, at update. Hindi kailangan ng pitong kalagayan ang pitong meeting o form.

  1. 01Tukuyin ang ninanais na kalagayan
  2. 02Unawain ang kasalukuyang kalagayan
  3. 03Hanapin ang agwat
  4. 04Hatiin ito sa mga child Goal
  5. 05Piliin ang Next Actor
  6. 06Kumilos at itala ang mga resulta
  7. 07Piliin ang susunod na kalagayan

Gamitin ang mga resulta para piliin ang susunod na kalagayan

TapusinItuloySiyasatinIpasaI-update ang Goal

07 · USE CASE

Gamitin ang 7-1-1 para iugnay ang mga pangmatagalang Goal sa araw na ito.

Gamitin ang 7-1-1 bilang isang paraan ng pag-aayos ng Goal Tree ayon sa panahon. Nakakatulong ang paraang ito kapag nagkakahiwalay ang mga pangmatagalang ambisyon at pang-araw-araw na aksyon; hindi ito unibersal na prinsipyo.

ROOTRoot Goal

Ang mas malawak na halagang lilikhain

77-taong Goal

Pangmatagalang kalagayan kung saan ganap nang naisasakatuparan ang halaga

11-taong Goal

Patunay ng pag-usad tungo sa 7-taong Goal

11-buwang Goal

Ang pinakamalaking agwat na babawasan ngayong buwan

NOWAksyon ngayong araw

Ang iisang aksyong may pinakamalaking naiaambag na pag-usad

Mula itaas pababaIbahagi ang mga ninanais na kalagayan at priyoridad

Mula ibaba pataasIbalik ang mga resulta at natutunan

08 · PRODUCT

Patakbuhin nang sama-sama ang Goal Loop gamit ang Addness.

Pinananatili ng Addness ang isang magkakasamang Goal Tree na nakakonekta sa iisang Root Goal, kasama ang mga aksyon at feedback mula sa realidad. Nananatiling magkakaugnay ang trabaho lampas sa mga indibidwal na gawain o kahilingan sa AI.

AddnessGOAL LOOP · CONCEPT MODEL

ROOT GOAL

Patuloy na lumikha ng halaga
├ Method├ Product└ Practice
IN PROGRESS

Isara ang agwat sa pagitan ng ninanais at kasalukuyang kalagayan

IDEALKahit sino ay puwedeng magsimula ng Goal Loop

CURRENTSinusubukan pa ang mga praktikal na halimbawa

NEXT ACTORAI Agent→ Ibalik ang mga resulta sa Goal
01Ang gusto mong makamit
02Ang nangyayari sa realidad
03Ang pinakamalaking agwat mula sa ninanais na kalagayan
04Ang mga child Goal na tumutugon sa agwat
05Sino ang kalahok at anong mga pahintulot ang mayroon sila
06Sino ang gagawa ng susunod na aksyon
07Ang mga resultang bumalik
08Kung pananatilihin o ia-update ang Goal

09 · DIFFERENCE

Pamahalaan ang trabaho kaugnay ng layunin nito.

Maaaring magkamukha ang mga tool, pero ang sentro ng kanilang pag-aayos ang nagbabago sa mga aksyong ginagawa ng mga tao at sa mga resultang nakakamit nila.

Task manager

Ayusin ang mga gawain

Ano ang natapos

Prompt

Lutasin ang iisang kahilingan

Ano ang nabuo

Addness

Panatilihin ang nagbabagong layunin

Anong halaga ang nalikha sa realidad

THE ADDNESS METHOD

Makamit ang higit pa kasama ang AI
kapag magkasama.

Isama ang mga tamang kalahok sa mga Goal na nangangailangan sa kanila, lahat ay kumikilos tungo sa iisang Root Goal. Gamitin ang Addness para patuloy na lumikha ng halaga sa totoong mundo.