THE ADDNESS METHOD · v1.0

AI ada
had.

Jangan bergantung pada satu AI untuk segala-galanya.
Gabungkan keupayaan manusia, AI dan organisasi di sekeliling sesuatu Goal.

ROOTGoal
SUBJECT 01Human
SUBJECT 02AI
SUBJECT 03Organization
GOAL LOOPFEEDBACK

Addness menyatukan manusia dan AI untuk lebih daripada kerja yang tidak dapat dilakukan oleh AI.

Had itu datang daripada
struktur tujuan, melangkaui soal keupayaan AI.

01 · WHY

Tiada satu AI pun yang dapat menyelesaikan setiap tujuan buat selama-lamanya.

AI boleh mempunyai Goal, mencipta Goal anak, malah bertindak sebagai Owner sesuatu Goal Loop. Tiga had tetap wujud kerana cara tujuan berfungsi, tanpa mengira tahap kecerdasan.

01

Had ekspresi

AI hanya boleh menangani Goal peserta lain secara langsung setakat yang dinyatakan pada sesuatu masa, bersama maklum balas daripada realiti.

02

Tujuan terus berkembang

Walaupun selepas mencapai sesuatu Goal, peserta mengalami realiti baharu dan membentuk Goal baharu daripada keperluan dan kemungkinan yang belum dipenuhi.

03

Ramai peserta

Peserta yang berbeza mempunyai Goal yang berbeza. Tiada satu jawapan pun yang neutral dari perspektif setiap peserta.

02 · WHAT

Takrifkan nilai melalui Goal.

Apa yang mahu dicapai oleh seseorang peserta menentukan nilai, hasil dan kerja. Addness Method mentakrifkan setiap konsep berhubung dengan Goal.

Goal

Keadaan dunia yang diingini

Tentukan apa yang mesti menjadi kenyataan untuk dunia dianggap telah berubah. Goal menggambarkan suatu keadaan, lebih daripada sekadar hasrat atau nama tugasan.

Value

Kesan positif atau negatif terhadap Goal

Nilai bergantung pada Goal siapa yang terkesan oleh sesuatu tindakan atau objek, dan bagaimana. Nilai bukan sifat semula jadi tindakan atau objek itu.

Outcome

Nilai yang dicipta dalam realiti

Dokumen dan kod ialah produk kerja. Hasil berlaku apabila realiti berubah dan sesuatu Goal mendapat manfaat.

Work

Merapatkan jurang antara keadaan semasa dan keadaan yang diingini

Aktiviti menjadi kerja apabila ia mengurangkan jurang dan mencipta nilai. Melaksanakan tugasan bukan tujuan akhir dengan sendirinya.

03 · HOW

Sesuatu Goal memerlukan lebih daripada satu arahan.

Tentukan keadaan yang diingini, ambil tindakan, dan gunakan hasilnya untuk mengemas kini keadaan semasa, pendekatan anda dan Goal itu sendiri. Terus ulangi Goal Loop apabila realiti berubah.

IDEALKeadaan yang diingini
GAPJurang
CURRENTKeadaan semasa

Goal anak → Tindakan → Perubahan dalam realiti

Gunakan hasil dan maklum balas untuk mengemas kini keadaan semasa

Prompt menangani satu permintaan.

Addness memastikan kerja selaras dengan tujuan yang terus berkembang.

04 · STRUCTURE

Susun Goal Loop secara berhierarki.

Cipta Goal anak daripada jurang antara Goal yang lebih besar dengan keadaan semasanya. Setiap Goal anak mempunyai keadaan yang diingini, keadaan semasa dan jurangnya sendiri, serta Goal Loop tersendiri.

ROOT GOALKeadaan yang diingini di peringkat tertinggi
GOAL AKeadaan yang merapatkan jurang
GOAL BKeadaan yang mengurangkan ketidakpastian
GOAL CKeadaan yang menjadi tanggungjawab peserta lain
Sub Goal A-1
Sub Goal A-2
Sub Goal B-1
Sub Goal C-1

ROOT GOALGoal tertinggi dalam Goal Tree semasa, antara Goal yang dapat dinyatakan oleh seseorang peserta. Root Goal boleh disemak semula secara sengaja apabila pengalaman dan maklum balas mengubah apa yang mahu dicapai oleh peserta.

05 · COLLABORATION

Bekerjasama dalam satu Goal Tree.

Manusia, AI dan organisasi masing-masing boleh mempunyai Goal dan mengambil tindakan ke arahnya. Tentukan hubungan setiap peserta dengan Goal, kebenaran dan tindakan seterusnya.

Owner

Menentukan keadaan yang diingini dan memikul tanggungjawab muktamad bagi Goal

Editor

Menyunting Goal Loop dan Goal anak bersama-sama

Member

Menyumbang maklumat, keputusan dan tindakan

Next Actor

Mengambil tindakan seterusnya sekarang

Owner, Editor dan Member ialah hubungan yang berterusan. Next Actor berubah apabila Goal Loop berjalan.

SUBJECTPeserta mempunyai Goal dan boleh bertindak ke arahnya secara bebas. Organisasi menjadi peserta pada peringkat yang lebih tinggi apabila manusia dan AI mengekalkan Goal Loop, memori, kebenaran dan tindakan yang dikongsi.

06 · PRACTICE

Gunakan tujuh keadaan untuk membimbing kerja.

Gunakan Goal Loop yang minimum untuk memastikan keadaan yang diingini, keadaan semasa, jurang, tindakan, hasil dan kemas kini kekal berhubung. Tujuh keadaan ini tidak memerlukan tujuh mesyuarat atau borang.

  1. 01Tentukan keadaan yang diingini
  2. 02Fahami keadaan semasa
  3. 03Kenal pasti jurang
  4. 04Pecahkan kepada Goal anak
  5. 05Pilih Next Actor
  6. 06Bertindak dan rekodkan hasilnya
  7. 07Pilih keadaan seterusnya

Gunakan hasil untuk memilih keadaan seterusnya

SelesaikanTeruskanSiasatSerahkanKemas kini Goal

07 · USE CASE

Terapkan 7-1-1 untuk mengaitkan Goal jangka panjang dengan hari ini.

Gunakan 7-1-1 sebagai satu cara untuk menyusun Goal Tree mengikut masa. Pendekatan ini membantu apabila cita-cita jangka panjang dan tindakan harian menjadi terputus; ia bukan prinsip sejagat.

ROOTRoot Goal

Nilai lebih luas yang hendak dicipta

7Goal 7 tahun

Keadaan jangka panjang apabila nilai itu direalisasikan sepenuhnya

1Goal 1 tahun

Bukti kemajuan ke arah Goal 7 tahun

1Goal 1 bulan

Jurang terbesar untuk dikurangkan bulan ini

NOWTindakan hari ini

Satu tindakan yang membawa kemajuan paling besar

Atas ke bawahKongsi keadaan yang diingini dan keutamaan

Bawah ke atasPulangkan hasil dan pengajaran yang diperoleh

08 · PRODUCT

Jalankan Goal Loop yang dikongsi dengan Addness.

Addness mengekalkan Goal Tree yang dikongsi dan berhubung dengan satu Root Goal, bersama tindakan dan maklum balas daripada realiti. Kerja kekal berhubung melangkaui tugasan individu atau permintaan kepada AI.

AddnessGOAL LOOP · CONCEPT MODEL

ROOT GOAL

Terus mencipta nilai
├ Method├ Product└ Practice
IN PROGRESS

Merapatkan jurang antara keadaan yang diingini dan keadaan semasa

IDEALSesiapa sahaja boleh memulakan Goal Loop

CURRENTContoh praktikal sedang diuji

NEXT ACTORAI Agent→ Pulangkan hasil kepada Goal
01Apa yang anda mahu capai
02Apa yang berlaku dalam realiti
03Jurang terbesar daripada keadaan yang diingini
04Goal anak yang menangani jurang
05Siapa yang mengambil bahagian dan dengan kebenaran apa
06Siapa yang mengambil tindakan seterusnya
07Hasil yang diterima kembali
08Sama ada Goal dikekalkan atau dikemas kini

09 · DIFFERENCE

Urus kerja berhubung dengan tujuannya.

Alat mungkin kelihatan serupa, tetapi perkara yang menjadi asas penyusunannya mengubah tindakan yang diambil orang dan hasil yang mereka capai.

Task manager

Menyusun tugasan

Apa yang telah disiapkan

Prompt

Menyelesaikan satu permintaan

Apa yang telah dijana

Addness

Mengekalkan tujuan yang terus berkembang

Nilai apa yang telah dicipta dalam realiti

THE ADDNESS METHOD

Capai lebih banyak dengan AI
secara bekerjasama.

Bawa peserta yang tepat ke dalam Goal yang memerlukan mereka, semuanya bergerak ke arah satu Root Goal. Gunakan Addness untuk terus mencipta nilai di dunia nyata.